DuStroke : tracés avancés pour After Effects
DuStroke est un nouvel outil que j’ai développé pour After Effects qui crée des tracés avancés
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J’ai enregistré les trois heures que m’a pris le travail d’animation à proprement parler (hors préparation et setup du personnage). Voici la vidéo, et quelques explications sur les différentes étapes de ma méthode d’animation pour un acting comme celui-ci, sur After Effects avec Duik.
Le mot « Ma » dans le titre peut paraître un peu arrogant, mais en fait c’est plutôt le contraire. Lisez la suite…
Travailler sur des icônes, c’est nouveau pour moi (ce n’est pas moi qui ai faites celles des versions précédentes de Duik) et j’ai découvert à quel point ça peut être difficile de concevoir des icônes à la fois : intuitives, claires (même à la taille minuscule de 14 pixels de large) et belles. Oui, j’essaie de rendre Duik 16 au moins un peu moins moche que Duik 15, mais c’est du bonus. En fait, je travaille surtout très dur à le rendre intuitif, rapide et facile à utiliser.
J’ai été très content de travailler récemment avec les superbes illustrations de Justine Cunha, et je vais partager ma méthode avec vous. Ce qui est intéressant avec ces personnages c’est que justement ce sont… Des illustrations. Qui n’étaient pas du tout prévues pour être animées, ce qui pouvait rendre leur adaptation un peu compliquée. La technique que j’ai utilisée, Duik dans After Effects, semble être le moyen le plus facile de faire ça, animer des illustrations, sans avoir à en changer le style.
Ce qui est super avec After Effects, c’est qu’on travaille directement sur les illustrations, sans avoir à les re-dessiner. Ce qui veut dire qu’elles peuvent être très détaillées, avec des textures, des ombres, de petits détails, qui seraient impossible si on avait à redessiner chaque image comme en animation 2D traditionnelle.
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