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Lundi, 31 mars 2008Rendu !
bon alors, un petit point...
finalement je ne suis pas encore en train d'animer... Mais j'ai attaqué plus sérieusement le rendu ! cette semaine j'ai créé les shaders (matières) du gamin et de grolastik, et j'ai éclairé les deux premiers plans de la séquence3 (celle du funambule pour ceux qui connaissent le film), demain je m'attaque au plan 5 de cette séquence (intéret : il y a a la fois le gamin et grolastik)... ensuite enfin j'attaque l'animation ! soit dit en passant, de jeudi à dimanche je serais au soleil dans le sud, je passe dire bonjour aux supinfocomiens de arles, puis à ma chteph à Aix en provence... bon allez puisque vous êtes sages je vous offre deux petites images du plan 01 de la séquence 03 Jeudi, 13 mars 2008bavecircus.fr
Ah j'oubliais ! autre info de la soirée !
Le site officiel du film, www.bavecircus.fr est prèt ! (bon ya plus qu'a y mettre un peu plus de trucs maintenant... mais ca on verra en juillet :p ) et par quoi je termine ?... une petite citation ? "Des hommes raisonnables ? Des hommes détenteurs de la sagesse ? Des hommes inspirés par l'esprit ?… Non, ce n'est pas possible ; là, le conteur a passé la mesure." Pierre Boulle, La planète des singes Layout + anim !
Isolation is not good for me
Isolation I don't want to sit on the lemon-tree (fool's garden) J'ai fini ma part de textures, j'ai un peu de layout a faire (préparation des scènes, animation des caméras) sur la dernière séquence du film, ensuite je me lance dans l'animation ! enfin ! (sur la séquence des trapèzes)... une petite image en passant ? allez c'est cadeau ! oh et puis meme une deuxième ! bon encore une fois, faut pas y voir une intention de cadrage, d'éclairage ou meme de style pour le film, c'est juste histoire de voir un peu ou en sont les décors et textures... I wonder how I wonder why Yesterday you told me 'bout the blue blue sky And all that I can see is just a yellow lemon-tree I'm turning my head up and down I'm turning turning turning turning turning around And all that I can see is just another lemon-tree Dimanche, 9 mars 2008dr house
Tout le monde le sait, je suis fan de Dr House... (au point que j'ai mal au genou et qu'il m'arrive de boiter... enfin ca s'était calmé mais j'ai de nouveau eu mal aujourd'hui)
J'ai découvert aujourd'hui que TF1 censurait certains épisodes, voire meme des morceaux d'épisodes (les 2 premiers n'ont par exemple jamais été diffusé, TF1 ayant jugé house trop antipathique pour plaire au public...). Je savais bien que TF1 était une chaine con, eh ben maintenant ils prouvent qu'en plus d'être cons, ils prennent les gens pour des cons. (après on se demande pourquoi les gens téléchargent ce qu'ils aiment plutot que de le regarder a la télé...) Bon, c'était juste une parenthèse... sinon j'avance dans mes textures moi... j'ai mis deux ptites lumières dans la cabane pour voir comment ca se comporte au rendu (et surtout faire une pause dans la création de ces textures, j'en avais un peu marre hier soir...) ca donne ca : c'est pas du tout un test de rendu, ca ne préfigure pas ce que sera le film... c'est juste comme ca, pour voir Mercredi, 5 mars 2008Mur
Première texture que j'ai terminée :
un mur ! ![]() martin de son coté a texturé plusieurs objets, sylvain anime, philippe termine le layout... Mardi, 4 mars 2008Réincarnation
Car la mort est certaine pour ce qui est né,
et la naissance est certaine pour ce qui est mort. Veuille je te prie ne pas t'affliger de ce qui est inévitable. Bhagavad-Gîtâ Traduit du sanskrit par J.M. Rivière II-27 Cette semaine, au boulot, c'est textures ! et très très bientot, animation ! ha ! enfin ! je posterai quelques trucs ici sur le blog pour vous montrer... ca avance, ca fait plaisir ! oui le film prend forme ! Lundi, 3 mars 2008Réponse !
En réponse a un cri dans la shoutbox là sur la gauche
<<<<<<<<<<<<<< petit lexique pour les nuls : rigg = gréément, ca c'est la traduction classique pour la marine en 3D : un rigg, c'est tout ce qui permet de faire bouger un personnage (son gréément à lui...) comme les fils d'une marionnette en gros... ZDepth = c'est un calcul qui permet à un logiciel de donner la distance d'un objet par rapport à la caméra. Ca permet de calculer par la suite toutes sortes d'effets dépendant de cette distance (la brume, la profondeur de champ, la perspective atmosphérique, etc.) ressources.duduf avance
J'ai encore avancé dans le transfert du contenu du forum sur ressources.duduf.com
L'occasion de (re)découvrir le making of de cette image : ![]() Dimanche, 2 mars 2008forum > ressources
Ca y est j'ai commencé a transférer le contenu du forum sur le site ressources.duduf.com.
Sont déjà disponibles : le modèle de rigg pour un bipède sous 3ds max (que j'ai mis à jour, soit dit en passant...) ainsi que les 4 méthodes pour calculer un ZDepth, toujours sous max.
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