Comprendre les compressions de l’openEXR
Les performances concernant les fichiers openEXR dans After Effects 2020 ont été grandement améliorées.
Il est temps d’en tirer parti en comprenant les méthodes de compression disponibles !
Lire la suiteTechnologie, logiciels, numérique…
Les performances concernant les fichiers openEXR dans After Effects 2020 ont été grandement améliorées.
Il est temps d’en tirer parti en comprenant les méthodes de compression disponibles !
Lire la suiteDuStroke est un nouvel outil que j’ai développé pour After Effects qui crée des tracés avancés
Lire la suiteAu moment du compositing pour les films d’animation 2D, le choix du flou utilisé pour simuler la profondeur de champ (ou le choix de ne pas en mettre) est extrêmement important pour l’aspect général du film, et surtout sa cohérence en terme de style.
Voici un exemple de travail sur le flou et quelques conseils (sur After Effects). L’image utilisée est tirée de Purpleboy, de Alexandre Siqueira, un court-métrage co-produit par ma coopérative Rainbox, sur lequel nous avons notamment travaillé le compositing.
Lire la suiteLe 10 février dernier, j’étais l’invité de L’Écho des Gnous sur Radio Campus Lille, où nous avons parlé de l’usage des logiciels libres, en particulier dans l’infographie, la vidéo et l’animation.
Lire la suiteVoici la conférence que j’ai donnée au MDC Meetup le 21 avril 2018 à Paris. Cette conférence explique le rapport
Lire la suiteMa coopérative, Rainbox, a reçu une excellente nouvelle cette semaine, que nous sommes fiers de partager avec vous.
Lire la suiteTout ce que je fais, tout ce que je partage, est politique. Je vous explique pourquoi je dis ça, et je vous invite à me rejoindre.
Lire la suiteAloooors… Vous créez des storyboards dans votre travail ? Wonder Unit a THE outil qu’il vous faut pour créer un
Lire la suiteOn travaille en ce moment sur un outil complet de cycle de marche, entièrement procédural, ce qui veut dire sans image clef du tout, juste des paramètres à modifier pour ajuster la façon dont le personnage marche.
Lire la suiteJe viens de terminer une nouvelle animation d’un personnage de Justine Cunha.
J’ai enregistré les trois heures que m’a pris le travail d’animation à proprement parler (hors préparation et setup du personnage). Voici la vidéo, et quelques explications sur les différentes étapes de ma méthode d’animation pour un acting comme celui-ci, sur After Effects avec Duik.
Le mot « Ma » dans le titre peut paraître un peu arrogant, mais en fait c’est plutôt le contraire. Lisez la suite…
Travailler sur des icônes, c’est nouveau pour moi (ce n’est pas moi qui ai faites celles des versions précédentes de Duik) et j’ai découvert à quel point ça peut être difficile de concevoir des icônes à la fois : intuitives, claires (même à la taille minuscule de 14 pixels de large) et belles. Oui, j’essaie de rendre Duik 16 au moins un peu moins moche que Duik 15, mais c’est du bonus. En fait, je travaille surtout très dur à le rendre intuitif, rapide et facile à utiliser.